문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 메마른 대지의 야시로 (문단 편집) === [[KOF 98]] === [youtube(Zfi3d5F-f-4)] 성능 상으로 보면 [[이치고크]] 아래 A+급 캐릭터로, 각성 후는 거친 대지의 시작모션이 97에서는 암흑 지옥 극락 떨구기와 같은 상대를 잡아 들어올리는 것이었으나 98부터 위압하는 대지의 모션으로 바뀌었다. 당연히 커맨드도 변경. 그런데 이 때문에 웬만해선 개나소나 다 피하는 초필살기가 되었다.[* CPU조차도 인공지능이 낮은 일부 캐릭터를 제외하면 점프로 간단하게 피해버리는데 98에 비해 전반적인 컴까 난이도가 낮아진 2002에서는 CPU가 점프로 피하지 않고 잡혀주는 경우가 많다.] 장풍 뛰어넘는 용도로나 가끔씩 쓰는 수준. 위압하는 대지는 어느 정도 근접해도 잡기가 되는데 모션이 바뀐 거친 대지는 그런 게 없다. 강력한 기본기를 바탕으로 한 강캐 중 하나임엔 이견이 없지만, 이 때부터 하단 B-A 연결이 미치도록 어려워졌다. 성공시 [[커맨드 잡기]] 기술을 넣을 수 있다. 딱히 이것만으로 게임을 제압할 수 있다 싶을 정도[* 98당시의 두상치기와 같이 날로 먹는 기본기,특수기는 없어도 다른 캐릭터에 비하면 고성능 기본기가 많이 포진되어 있다.]의 사기는 없으나, 전체적인 성능을 종합해봤을 때는 역시 [[이치고크]]에 비겨도 될만한 강캐이다. 단점으로는 덩치가 크고 리버설기와 중단기가 부실하고 러시에 쓸만한 기본기 성능도 그저 그렇다는 점. 이는 노멀과 동일하지만 노멀에 비해 어느 정도 상쇄가 되는 단점이기도 한데, 앉은키가 작다는 점(이건 노멀도 동일하지만), 고성능의 잡기 성능 덕에 중단기가 부실해도 심리전이 가능하며 기게이지 없이도 데미지를 괜찮게 뽑아주기 때문에 기게이지를 가캔에 좀 더 투자할 수 있다는 점, 잡기 헛치기의 딜레이가 적은 덕에 상대가 중거리 견제에 취약하다면 굳이 러시에 들어가기보다 멀리서 견제하면서 잡기 헛치기로 기게이지를 모을 수 있다는 점이 어느 정도 단점을 커버하는 요소이다. 단, 하단에 언급될 상성들은 중~원거리 견제가 강하다 보니 거리를 벌리면 되려 야시로가 불리해진다는 점은 주의. 사실 이런 1.5군 스러운 평가가 나온건 본 게임 최상위에 극상성인 '''[[카구라 치즈루]]'''가 있기 때문.[* 98의 야시로는 카구라 치즈루를 이기기가 무지 힘들다. 우선 야시로의 덩치가 굉장히 큰 편에 속하기 때문에 구르기나 점프로 축사를 뚫기가 불가능하다. 이 축사를 뚫고 반격에 나서려면 축사와 같이 맞아도 손해가 없는 강력한 기본기가 있어야한다. 야시로의 약손과 약발은 중거리 견제에 최적화된 좋은 기본기지만, 축사와 같이 맞기에는 데미지 차이가 막심하다. 마찬가지로 덩치 큰 다이몬 고로는 원거리 강손,원거리 강발로 축사를 쉽게 카운터칠 수 있다. 결국 야시로vs치즈루 전은 대충 치즈루 유저가 두 수, 세 수 못하길 빌어야할 정도.] 그렇기에 목숨 건 배틀이나 승부에선 섣불리 선픽하기 망설여진다. 상대가 치즈루 유저일 경우에 한해서 크리스보다는 치즈루의 선택률이 다소 낮은 편이라, 상대가 치즈루를 안 쓴다는 전제만 따라준다면 각성 야시로가 맹활약한다. 혹은 치즈루를 대개 1번 오더로 놓고 쓴다는 점을 이용해 각성 야시로를 3번으로 고정하는 유저도 있다. 그리고 각성 야시로는 잡기캐인지라 잡기캐 잡아먹는 [[장거한]]과의 상성도 당연히 좋지 않으며,[* 각야의 기본기 리치가 길어서 그나마 일방적으로 척살당하지는 않지만 그래도 힘들다] 비록 중급 평가를 받는 캐릭터지만 [[시이 켄수]]도 꽤 힘들다. 그나마 이오리 상대로는 생각보다 상성이 나쁘지 않은 편이라 그럭저럭 해볼 만하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기